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没学过美术怎么学习插画 学插画经验

笑到呆萌(未知职业)-本文作者
这个人很懒,什么也没有留下。
3885 0 2020-1-11 11:01

在UI设计界,十年前一边倒使用摄影图片作素材的时代已经一去不复返了,也许是因为版权的严格,抑或对于视觉创新的需要,越来越多采用插画来作为创作的素材。并且预测将会是未来具有压倒性的视觉趋势。


但是很多设计师依然很茫然,虽然知道要学习插画,插画却是一个非常大的领域,其中风格种类繁多,甚至一个人就是一个风格,那么零基础没有美术基础的插画师又该如何学起呢?应该看什么书上什么课程呢?扁平插画为什么对于设计师这么重要呢?


先来讲个关于发现的故事


在N年前,当大家都在用精美的照片做UI界面的时候,我拿着自己刚刚做好的十分满意的网页界面,当时就对朋友提出了一个问题:“假如我没有找到这么多好的图片素材怎么破?假如世界上没有这么优秀的摄影师,也没有拍出这么好的图片素材怎么破?难道我们的优秀设计只是凭借运气吗?”


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大家都在动辄“原创”“版权”的时代当中,这个疑问摆在我心里很久:我们设计师的作品有多少是真正百分百原创?直到后来又重读《世界平面设计史》的时候,发现早在一百多年前,一个海报制图员兼印刷厂工人,或多或少都是一个画家。


由于我一直都试图在从历史的源头当中去找未来发展的脉络,这点细枝末节给了我一个巨大的警醒,那就是:以前在还没有摄影或者说摄影图片素材来源并不容易的情况下,一张海报的设计通常都需要创作者一笔一画开始“画”起,同时也需要创作者自己“画”文字。原来,设计不应该是“拼”出来的,而是“画”出来的。

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这对比现在我们信手拈来就用它的字库字体,高清素材……尽管我们出稿肯定比以前快,却丢失了设计师最不应该丢失的东西,那就是原始的那种创作的idea。那种本来应该由设计师来安排这个画面天空应该是什么颜色,人物应该是什么动作,现在却都一股脑被摄影师的镜头承担了。设计师其实被退化成了一个素材挑选员+拼装员。


其实这个结论是很可怕的,大家都知道人工智能将来会替代掉我们大部分人的基础工作,而挑选素材以及拼装素材就是一个非常基础的工作,只要你看得足够多,掌握规律,你就能胜任的。试问我们有谁能比机器看得多呢?


而我们和机器的差别,最主要就是我们有情感,所以插画刚好是能承载你的个人情感的。这个核心就是我能想到的逆向方案:我们不能和机器比快、比效率,我们唯一的优势只能是我们的idea。


所以,一开始我学习插画,就是奔着要完整的呈现自己的idea去的。尽管那时用插画来作素材的界面很少。大部分插画要么是出现在包装设计上,要么就是书籍配图,但是我一直想要把插画用在UI界面里。并且在网页中呈现什么样的形式最合适,当时我并没有一个头绪。因为前面两类插画,在以前还是以细节繁复的画面为主要趋势,书籍的配图由于涉及到儿童类读物比较多,所以那时的插画都是以卡通可爱的形象居多。而这些配图如果用在UI界面里,多少和当时刚刚开始盛行的扁平简约风格有点违和。


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对于插画的另一个领域是在游戏原画,CG插画这样的印象中。通常人物都表现得非常性感,帮助游戏公司宣传,激发宅男的点击欲,很注重写实和用光。说实话,我对这一类插画风格始终提不起兴趣,也仍然觉得它过于复杂,不够简约。那时其实早已买了数位板,所以学着画了一段时间的CG后,我放弃了。


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画画是一种右脑思考的方式

虽然我以前学过美术,但是工作以后就没怎么碰过。总是想重新提起笔,但是又因为工作关系不得不打开电脑。尽管有美术基础,很长一段时间却是被冰封搁置的。


素描是基础,这大概没有人会不同意。但是素描怎么学,却是大问题。很多人大概都没有时间也没有耐心从枯燥的几何体开始画起。网上铺天盖地的课程,也大都走学院风格,系统性学习需要消耗大量时间。因此,这对以996加班见长的设计师来说,不科学……


我一直很推崇的一本书就是《像艺术家一样思考:五天学会绘画》,看完这本书,跟着画,你其实可以不用那么苦练多年素描,然后画得和学院派一样好以后再来学画画。只要你找到的那个核心方法,你就可以把这套方法适用于任何的绘画形式中,哪怕是一个涂鸦。

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这本书同时也是帮你厘清最基础的绘画的概念,比如空间、形状、光影、透视等等。经过这一系列练习,你或许并不能画得多好,至少可以对绘画有一个正确且深刻的理解。


我不推荐太多的相关资源给大家,只一本书,其实就够了,在画的过程中,你会产生新的问题,而新的问题又会释放出更多新的答案,你会找到属于自己独有的学习路径,而我在这里只是提供一个起始点给你参考。


素描和速写:一个输入、一个输出

光影不止让画面变立体而已,对于光影,很多初学者都是一头雾水。经过我们扁平插画研习社学员的作业反馈的情况来看。大家的问题主要就集中在:

1)找不准光源

2)不知道如何简化光影

3)忽视光影的色彩

4)表达光影细节容易出错

……

(一)通过素描来看世界

其实,真实的世界永远是我们学习灵感的巨大宝库。所以这也和上一步的素描结合,素描不是教会你画画,而是教会你观察。

你可以认真观察一只苹果,然后把这个苹果画下来,画的过程中体会光线从光源射入到苹果表面产生的光影变化,这些光影变化,通过素描描绘下来,就是变成素描里最基础的五大调。

画苹果的过程,就是一个记录光线和物质如何互动的过程,这个过程中,你还会观察到苹果表面的色彩,纹理……这些信息串联起来,得到的绝不仅仅是一个苹果长什么样,而是光线在这个视觉世界是如何运作的。而这是我们画画所需要的最关键的信息。

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(二)速写生活细节

光影还藏在生活的所有细节里,如果你没时间画一幅素描,假如你是每天通勤地铁往返忙碌,你依然可以通过观察所有呈现在你眼前的光影来收集信息:比如你老板脸上的肌肉所产生的光影,一杯水在日光灯下的光影表现,你的爱人的手指……哪里是暗,哪里是明,哪里的阴影有边界,哪里的边界是模糊……


素描就是一个帮助观察的过程,但观察可以是任何形式。所以,素描可以简化为速写,每天一分钟,快速表现一个物体。一盒下班回家途中便利店买下的巧克力,一顶看中但没买的帽子,一个人的背景……


速写可以在A4纸上画,也可以在餐巾纸上画。可以用铅笔、钢笔等等。不要拘泥形式。


素描和速写,它们绝对是学习插画的两只翅膀。一只用来帮你看清视觉关系,一只用来表达你所看到的一切。一个输入,一个输出。两者都不能偏废。


(三)两种节奏

一开始学习画画,你要勤练素描,一天一幅都不为过。一开始你可以画圆形的物体,比如水果。慢慢开始就可以画方形的物体,桌子凳子。再然后就给自己增加难度,比如画稍微复杂一点的,比如鞋子、房屋等。


物体画得差不多了,就可以画人物、植物、动物、慢慢扩大到外景、室内景物等。(人物可以放在 最后学习,因为人物的难度最大)


差不多半年,都要保持一两天一幅这样的节奏去学习素描,耐住寂寞。看着自己画技渐长,你就可以尝试开始速写。


速写要用的就是快速表达的节奏。因此,你不能往细了去画,而是粗略表现即可。速写可以很快完成一幅,所以每天练个十分钟,表现各种出现在你眼前的场景事物,想哪画哪。一支削笔刀、一颗树、一座山等等。


这时感觉自己素描的基础稳定以后,素描练习的频率就可以降低,而改用速写取代素描了。素描可以换成一周一次或者半月一次,而速写就可以每天来一小幅,1~5分钟,以想象的场景为主。假如你今天决定画鼠标,你突然想不起来鼠标的细节,这时就可以拿鼠标来看看,再观察观察。不要看着画,而是抛开物体本身继续画。

最终要达到一个效果:用速写的速度,快速表现素描的品质,并且可以不用参考物体,就能画出光影细节。这时,可以说基础阶段就差不多了,可以缓一缓。

但是这个练习要一直持续下去,永远不可丢弃。


从艺术中扎根

其实绘画的形式有很多:油画、水彩画、水粉画、丙烯画、彩铅画、水墨画、木刻版画……太多了。但是我们都要学吗?当然不是!这里大家可以参考我的学习路径。

(一)从彩铅进阶水彩

我一开始是热衷素描的,但是画着画着就觉得黑白灰有点枯燥,而我本身对颜色有极大兴趣的。所以,我就想到用彩铅来取代素描。彩铅的魅力是可以采用叠画法,尤其是油性彩铅叠出不同的色彩层次,效果就会看起来比素描要吸引人。


所以我就换成用彩铅来表现,彩铅也可以在网上买书来学,或者报网课,跟着老师练。但是最重要是看自己是否真喜欢。这个过程中,兴趣非常重要。由于是自由职业,所以有段时间,我是白天接单做设计,晚上就雷打不动坐在桌子面前练彩铅。


一开始用临摹为主,因为你会发现彩铅和素描,虽然都是铅笔,但是还是有很大不同。慢慢熟练了,自己就可以尝试对着照片来画。学会创造细节,而不是再现细节。


彩铅可以帮助你对色彩表现的理解,比如光影表现中,阴影不止是暗色,同时也会有其他颜色夹杂进来:周围光线的色彩、旁边的物体的色彩、物体本身的色彩等等。


除了彩铅,我还很喜欢水彩,所以后来也开始学水彩。水彩仍然有不同的表现风格,但是它的用色逻辑和彩铅比较类似,也是慢慢一层层叠色,直到最后能表现一个完整的物体。只是水彩看似更大胆,可以把一个物体解构得更彻底。


水彩依然是加强你对色彩的控制力,就像彩铅plus的感觉。所以,在我的体系里,水彩是彩铅的晋级课。


同时我还间杂学习了国画白描、书法等等艺术表达形式,以及漫画和线体画风都能帮助我理解线条表现等等。


(二)手绘不等于手绘板

可以说学习任何的手绘性质的绘画形式,都是可以根据自己口味自由搭配的套餐。它们虽然没有直接和插画产生关系,但是它能帮助你深入到艺术创作的核心,这是任何老师、课程、书籍都不能告诉你,也无法组织成语言传达给你的。


你有了这一个层次的熏陶,才会真正成为一个创作者,而不是一个临摹者。也不会叫苦说自己只会临摹,技法都知道,但是创作有难度了。


现在有人已经用ipad来画画,我还是建议大家在纸上画起。我一开始和大家说过,源头的重要性。而手绘可以说是艺术表现的源头(大家不要把手绘和手绘板划等号),真正的手绘,和真实的颜料接触,真实的感受画笔接触到纸的那种沙沙声。这种体验是电脑软件无法取代的。


比如大家知道数码绘画的优势最大就是用色无限宽广,还可以及时调色,但是老天永远是公平的,给了你方便就会给你另一种不方便。你用颜料调出来的颜色会让你更深入理解这个色彩,比如你要调出一个暗灰黄绿色,也许你就会用普通的绿色+柠檬黄+棕色去慢慢试着得到这个理想中的色彩,而不是直接通过软件选色得到。后者帮你省略了思考的过程,而让你其实和这个颜色并没有真正有接触。这和谈恋爱认识第一天就结婚,但并没有经历恋爱过程是一个道理。


这是软件对比手绘的弱势,也是我认为无论多好的工具,如果你的手绘不合格,你软件出稿后的效果也并不会惊人。或许你可以临摹、模仿得到优质的效果,但是你永远原创不出真正高品质的令人印象深刻的作品。


而手绘,也是一个很漫长的训练过程,甚至可以说是无止境的。因此你可以给自己多一些耐心,就像每天人需要依靠主食才能生存,手绘就是插画的主食,软件只是末端的工作,类似于一个小甜品。


扁平插画 VS 传统插画

扁平插画其实是个不完整的概念,但仍然找不到其他可以替代的词语来形容目前在UI设计界的一股清新的简约风格的插画。

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一开始学习扁平插画,只有一个途径,就是网上的“教程”,而这些教程最早在国内几乎看不到,国外的一个叫做TUT+的网站倒是有的,此外就是油管上的设计师分享的视频。我想,这是我当时仅能接触到的唯一学习扁平插画的来源。


所以一开始学习是很盲目的,但总是有踪迹可循。我相信那段时间很多插画界的大神也可能发现了这个趋势,有少数人快速转向到了扁平插画。虽然没有教程,但是我们看到了很多好作品。有了好作品,只要学会观察它们,连带着自己扎根下的美术和软件基础,拆解一个作品的绘制过程就很容易了。

比如扁平插画有几何简单形状风格的作品,

有颗粒感很强的作品

有结构很强的理性派作品

还有手绘风格明显的随性风格作品

……

虽然扁平插画风格也不一,总有一个大概的方向的感觉,就是它看起来简单,容易在简约风格的平面设计中应用。画起来似乎也并不耗时(事实证明如果你是初学者,省时只是个假象)

如果把扁平插画风格拿来和传统插画风格一对比,就能看出差别在哪里。而我感受到最大的差别就是,扁平插画很容易应用在UI界面当中。尤其是简约风格的界面设计当中。当涉及到自由扩展,矢量出稿的扁平插画更具有应用上的优势。此外印刷类设计,用扁平插画,尤其是纯色、线条等等表达时,明显也更省成本。

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虽然这两年,扁平化也有借鉴传统插画中的各种纹理表现来增加画面的温度感,同时,传统插画也有朝向扁平插画在不断做减法的趋势。


所以,这是我在众多插画风格种挑选扁平插画作为主攻对象的理由。因为我们画的插画,也许会是帮助呈现一个商业前景、一个产品特性介绍、营造一个节日氛围……还要考虑到整个版式的设计、文字的搭配,所以,它不能只是一幅艺术作品。你必须考虑到它应用后的效果。


而这时我再找全网的所有书籍、课程,几乎都没有看到针对扁平插画的专门系统性的学习。虽然国外已经有好些网站都用扁平插画作为配图出现在UI界面中,但它仍然在萌芽阶段。所以,我才开始做了扁平插画研习社的想法。想聚集一群人来,大家共同学习研究探寻扁平插画的可能性。


虽然我是课程老师,但是我希望这个课程是由大家一起学习来推动的,你们可以找到更好的表现方法,可以探索发现更有趣的表现扁平插画的形式……我们说光影应该如何表现,但是如果你有更好的方案,你的表现更优,你就是老师。大家都可以一起学习你的方法,而不是课程里的方法。这就是我的愿望。我也因此透过这个课程在不断学习。


有了美术基础,但是依然表现不好扁平插画怎么办


这是部分美术生最常问到我的问题。其实也是涉及到一个过程:简化。

其实扁平插画是写实和抽象的结合,它游走在表现的两端。为此,你可以多阅读关于抽象绘画的资料,把早期抽象画派的作品拿来研究就会发现,原来扁平插画一早就诞生了。这时,作为一个扁平插画爱好者,有种找到组织的感觉。


所以简化就变得不那么可怕了,至少它提供给我们一个思路,就是:丢弃掉外在形式。虽然在丢弃,却又可以维持原有物体的识别度。这是一个动态的微妙平衡。大量练习看待物体的方式,出稿自然就变得越来越合理自然。


而这也是我们练习的重点。有很多扁平插画研习社的学员一开始画得都很写实,画着画着就会找到这种几何感,找到扁平的视觉表现语法。这是在动手做当中所产生的心得。


所有我们目所能及的物体,都能简化到最后只剩下圆形、方形、三角。所以我们反向出发,就能构建一个丰满生动的形象。我们可以控制简化的比例,也可以增加细节,巨大的空间留给我们发挥。


用什么工具表现扁平插画?

目前我经常用的软件就是AI(Adobe illustrator),因为它是矢量的。如果你非要说用PS也能画,那也是对的。之所以选择AI,只是因为它的矢量工具更齐全,功能更强大。对比PS以像素为基础的软件,它更符合矢量的特征。

由于扁平插画用色不需要太复杂,所以在AI中用简单的颜色表现,只要控制好形色关系,就会是一幅非常优秀的作品。

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而PS胜在色彩和纹理细节的处理,所以我也经常用PS来调整已经在AI当中画出的插画,并且利用PS的笔刷来增加颗粒感。

其实颗粒感的增加还可以利用图案,任何在PS中可以用在图片素材的技巧,都一样可以用于插画。

作者:飞屋设计
微信号:ifeiwu81

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