什么是姿势?姿势是对象骨架的简化表示。它定义了身体的形状,位置和透视图。每个动物都有一个姿势,即使以前并没有以示意性方式计划和绘制它。理解姿势,帮助你画出更多的动物。 姿势表示骨骼,因此它具有“关节”和“骨骼”,并且合并了某些部分以便于表示。没有一个,只有一个正确的姿势图-它所要做的只是代表骨骼,但是该图的样式不受限制。设计姿势时,我倾向于画出基本的肌肉块。 为什么这么重要?姿势是解剖的第一要素。当你在不首先定义姿势的情况下开始拍照时,就好像你是仅用肌肉来构建身体,这样是不对的,姿势相当于结构支点。 有时,图片看起来非常精致,动物的皮毛经过精心渲染和纹理处理,眼睛闪闪发光,充满生命。另一方面,一些由凌乱线条构成的粗心草图可能看起来很真实。可能有一些问题导致这种效果,但摆在他们上面的肯定是姿势。 哎哟! 我确定我没有计划 姿势结构的组成尽管我们的工程图总是以2D形式呈现,但最好将构成姿势的形状考虑为3D对象。这样,它们在我们的大脑中更容易“旋转”,也使根据透视规则构建姿势变得异常容易。 胸部骨骼中的胸部由肋骨制成。如果动物健康且营养良好,则无需绘制它们,只需绘制它们创造的形状-气球即可。它代表了动物体内最大的质量,即手推车的前部。顶部有一个肩带-由锁骨线和肩cap骨线制成的椭圆形。即使动物没有功能性的锁骨(如猫),也最好画一个椭圆形以找到一个固定前腿的地方。 臀部臀部是一个复杂的骨骼结构,看上去从各个方面都完全不同。幸运的是,它们被放置在体内,我们只需要画出它们的作用,而不是它们的作用。它们为手推车的后部赋予形状,使腿保持原位并定义尾巴的默认状态。可以将它们绘制为带有三条线的球(仅用于定义它们要占用的空间)-一条用于宽度,另一条用于侧面。 骨头从技术上讲,骨骼中的所有内容都是骨骼,但是通过这种方法,我们将把定义缩小到仅长而直的骨骼。它们被绘制为连接关节的简单线条。它们的半径并不是很重要,但是要注意长度。 关节关节是两个骨头相遇的地方。由于它们,骨骼可以在有限的范围内相对移动。在姿势中,关节可以绘制为简单的球-它们定义了骨骼可以改变方向的位置。 脊柱脊柱由小的骨头部分组成,就像一排短的骨头和关节。我们可以将其绘制为连接头部,胸部和臀部的线条。从臀部开始,尾巴只是脊柱的另一部分。 头骨头骨是动物中差异最大的元素,因此绘制姿势时,可以为其创建一个占位符。 通用骨架虽然每只动物的体型都不一样(家族内差异较小),但大多数脊椎动物都采用一种类似的姿势。这意味着你可以学习一些通用规则,并且可以正确绘制大多数流行的动物! 让我们看看你需要了解的通用骨架。 四肢尽管动物可以有四条腿,但它们并不完全相同。前肢(人类的手臂)的肘部向后弯曲,后腿(人类的实际腿部)的膝盖向前方弯曲(可以牢记每个肢体的主要关节都弯曲到动物的身体中央)。它们都由三个部分组成:
由于某些动物触手可及,因此可以算作第四部分。一旦知道了这一点,就可以轻松地将任何动物的身体与你的身体联系起来,并在涉及关节运动范围时将自己用作参考。 要特别注意限制。关节的活动范围有限-断开它,人们会发现图片有问题。正如你无法在一个位置上旋转手臂一样,动物也无法在不倾斜胸部的情况下向各个方向伸展腿部。 创建动态姿势时,常见的问题是为肢体的所有三个部分获取适当的长度。有一个简单的技巧可以在一秒钟内为你提供帮助!你需要做的就是了解脚掌指向肢体的方向。当你移动手时,手臂会跟随它。走路时,将脚放在地面上,并且所有腿都跟随其运动。 诀窍是:
从头到尾巴脊椎为轮廓创建一条通用线条。它包埋在头骨中(对于四足动物,在背部,对于人类,在底部),然后在肩cap骨之间穿过,穿过臀部并在尾巴的末端终止。特定动物的柔韧性可能有所不同,但是通常你可以使用自己的脊椎作为参考。 常见姿势的提示躺着绘制产蛋动物的主要问题是某些肢体仅部分可见。如何获得每个部分的适当长度?半遮盖的肢体实际上应该在哪里? 坐着当你知道如何绘制臀部时,绘制坐姿动物并不难。你只需要将它们和脚放在地面上,其余的就可以使用上一步中的技术绘制草图。 跳跃和奔跑在之前的教程中,我已经对猫和马进行了广泛的解释,因此,建议你看看它们。我只能补充说,你仍然可以使用身体检查要绘制的姿势是否感觉舒适。如果是这样,请放手-它很可能会工作。 |
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